1. Звуки войны — фон и сирена у линии фронта: громкость от того, виден ли бой на экране, насколько камера приближена, и сколько разных войн попадает в кадр.
2. Оптимизация клиента — быстрее и легче меню, лобби, браузер комнат, настройки, игровой экран (таймеры, кеши, меньше лишней работы на кадр).
3. Боты — в лобби матч добирается до 20 игроков (в т.ч. на выделенном сервере в комнатах).
4. Бои динамичнее — стандартный тик войны ускорен (333 мс, ~3 раза в секунду вместо более медленного шага), сражения ощущаются живее.
5. Сервер — правки стабильности для нескольких лобби и лимита 20 игроков (атомарный вход в комнату, лимит в движке, защита от двойного старта игры и т.д.).
1. War audio — background battle loop and siren along the front line: loudness depends on whether combat is visible on screen, how zoomed-in the camera is, and how many separate wars appear in the frame.
2. Client optimization — snappier, lighter main menu, lobby, room browser, settings, and in-game view (timers, caching, less redundant work per frame).
3. Bots — in the lobby, matches fill up to 20 players (including on the dedicated server in rooms).
4. More dynamic combat — the standard war tick is faster (333 ms, ~3 times per second instead of a slower step), so fights feel more alive.
5. Server — stability fixes for multiple lobbies and the 20-player cap (atomic room join, engine-side limit, protection against double game start, etc.).